本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7723225.html,记录一下学习过程以备后续查用。

    一、引言

    今天我们要讲结构型设计模式的第三个模式--装饰模式。当第一次看到这个名称时想到的是另外一个词语“装修”,个人观点谈谈对“装修”的理解吧,请大家看清楚现在说是“装修”而不是“装饰”。当我们长大了就要准备结婚(男大当婚女大当嫁嘛),而结婚往往涉及到要买房的事。如果买的是毛坯房,假如想要房子的内饰是大理石风格的,我们只需在毛坯房的基础之上用大理石风格的材料装修就可以(不需要重新盖房)。房子装修好了住了进来很开心,过了段时间,发现房子在冬季比较冷,于是就想给房子增加保暖的功能,此时我们只需在房子里面增加采暖系统(南方人使用变频空调)。又过了一段时间,总是有陌生人光顾,于是想给房子增加安防设备,此时我们可以在门口及室内加装监控摄像头(或者加红外、门磁等布控)及安装防盗网。随着时间的流逝,我们可能会根据我们的需求增加相应的功能,而在此期间,我们的房子都是可以正常使用的,从这一方面来讲,“装修”和“装饰”有类似的概念。下面让我们看看装饰模式具体是什么吧?

    二、装饰模式介绍

    装饰模式:英文名称--Decorator Pattern;分类--结构型。

    2.1、动机(Motivate)

    在房子装修的过程中,各种功能可以相互组合,来增加房子的功用。类似的,如果我们在软件系统中,要给某个类型或者对象增加功能,如果使用“继承”的方案来写代码,就会出现子类暴涨的情况。比如:IMarbleStyle是大理石风格的接口定义、IKeepWarm是保暖的接口定义、IHouseSecurity是房子安全的接口定义,就三个接口来说,House是我们房子,房子要什么功能就实现什么接口。如果房子要的是复合功能,接口的不同组合就会有不同的结果,但是会导致子类膨胀严重,随着功能的不断增加,会导致子类指数增长。这个问题的根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入静态特质(所谓静态特质,就是如果想要某种功能,我们必须在编译时就要定义这个类,这也是强类型语言的特点。静态,就是指在编译的时候要确定的东西;动态,是指运行时确定的东西),使得这种扩展方式缺乏灵活性,并且随着子类的增多(扩展功能的增多)及子类的组合(扩展功能的组合),会导致更多子类的膨胀(多继承)。

    如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态(即运行时)地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?

    2.2、意图(Intent)

    动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。—— 《设计模式》GoF

    2.3、结构图(Structure)

C#设计模式学习笔记:(8)装饰模式

    2.4、模式的组成

    在装饰模式中的各个角色有:

    1)抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

    2)具体构件角色(Concrete Component):定义一个将要接收附加责任的类。

    3)装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。

    4)具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象添加上附加的责任。

    2.5 、装饰模式的具体实现

    继续拿房子的例子来说吧:

C#设计模式学习笔记:(8)装饰模式
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 该抽象类就是房子抽象接口的定义,该类型就相当于是Component类型,需要装饰的。
        /// </summary>
        public abstract class House
        {
            //房子的装修方法--该操作相当于Component类型的Operation方法。
            public abstract void Renovation();
        }

        /// <summary>
        /// 该抽象类就是装饰接口的定义,该类型就相当于是Decorator类型,如果需要具体的功能,可以子类化该类型。
        /// </summary>
        public abstract class DecorationStrategy : House //关键点之二,体现关系为Is-A,有这个关系,装饰的类也可以继续装饰了。
        {
            //通过组合方式引用Decorator类型,该类型实施具体功能的增加。
            //这是关键点之一,包含关系,体现为Has-A。
            protected House _house;

            //通过构造器注入,初始化平台实现。
            protected DecorationStrategy(House house)
            {
                _house = house;
            }

            //该方法就相当于Decorator类型的Operation方法。
            public override void Renovation()
            {
                if (_house != null)
                {
                    _house.Renovation();
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 我的房子,相当于ConcreteComponent类型。
        /// </summary>
        public sealed class MyHouse : House
        {
            public override void Renovation()
            {
                Console.WriteLine("装修我的房子,比如大理石风格。");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 增加保暖功能,相当于ConcreteDecoratorA类型。
        /// </summary>
        public sealed class KeepWarmDecorator : DecorationStrategy
        {
            public KeepWarmDecorator(House house) : base(house) { }

            public override void Renovation()
            {
                //base.Renovation();
                Console.WriteLine("增加保暖功能。");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 增加安防设备,相当于ConcreteDecoratorB类型。
        /// </summary>
        public sealed class SecurityDecorator : DecorationStrategy
        {
            public SecurityDecorator(House house) : base(house) { }

            public override void Renovation()
            {
                //base.Renovation();
                Console.WriteLine("增加安防设备。");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 装饰模式
            //需要装饰的房子
            House myHouse = new MyHouse();
            myHouse.Renovation();

            //增加保暖功能
            DecorationStrategy warmHouse = new KeepWarmDecorator(myHouse);
            warmHouse.Renovation();

            //如果房子既要保暖又要安防,继续装饰就行。
            DecorationStrategy warmAndSecurityHouse = new SecurityDecorator(warmHouse);
            warmAndSecurityHouse.Renovation();

            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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