1.拖两个文本框和一个按钮在界面上,并做相应的重命名处理,结果如下图:

unity3d的NGUI简易登录界面

unity3d的NGUI简易登录界面

 

2.新建一个脚本,附加到“Login”上,脚本内容如下:

public UIInput name;
public UIInput password;

void OnClick(){
    Debug.Log (name.value + "-" + password.value);
}

 

3.在上面代码中定义了两个public变量,所以在布局界面选中“Login”即可看到这两个空变量:

unity3d的NGUI简易登录界面

 

4.将控件栏的Name和Password控件分别拖入图3相应位置,控件的值即可被获取~运行结果如下:

unity3d的NGUI简易登录界面

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