鼠标经过“战争”时,战争更换一个图片显示;下图显示当鼠标移过科幻时的效果:
看一下数据表结构:
Pic1中保存鼠标没经过时显示的图片的文件,而Pic2中记录的就是当鼠标移过时显示的图片的文件。为了把所有的图片按三列显示出来,把它们放在一个DataList中:
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protected void dlMovieTypes_ItemDataBound(object sender, DataListItemEventArgs e)
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}
第7行,当鼠标经过时,修改img的src属性为Pic2的路径。而第11行则当鼠标移开时,把图片再换回来。如果没有第11行,那么,鼠标经过一次图片以后,就一直显示Pic2的图片了。
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