1、Poco::Net::TCPServer实现一个多线程的TCP 服务器。

2、服务器使用一个ServerSocket接收请求的连接,服务器使连接保持以队列形式。

3、正在运行的线程从队列中取出连接然后处理它们;运行的线程会自动调整,依赖于队列中等待的连接数量。

4、TCPServer创建它自己的线程,接受连接,然后把它们放到队列中。

5、TCPServer使用 TCPServerConnection对象来处理一个连接。你必须要创建自己的TCPServerConnection子类,工厂也一样。

    工厂对象通过构造TCPServer来创建。

6、你的TCPServerConnection 子类必须要重载run()函数方法。在run()方法中, 处理连接。

7、当run()返回后, TCPServerConnection 对象将被删除,连接关闭。

8、每次接受一个新的连接,一个新的TCPServerConnection将被创建。

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