地形大小:4097*4097
采用类似于chuncked quadtree的结构
每个chunck的大小:17*17
VC6.0+OPENGL渲染
使用triangle strip 和 VBO提高性能
使用纹理FPS:83 8440K triangles/second
WireFrame FPS: 29 2960K triangles/second
相关文章:
地形大小:4097*4097
采用类似于chuncked quadtree的结构
每个chunck的大小:17*17
VC6.0+OPENGL渲染
使用triangle strip 和 VBO提高性能
使用纹理FPS:83 8440K triangles/second
WireFrame FPS: 29 2960K triangles/second
相关文章: