结构性修改Structural changes:
    任何导致entity的原型(archetype)变化,或者entity在chunk中的存储位置变化的修改,都叫做结构性修改。
    以下操作皆为结构性修改:
    创建或销毁entity
    添加或移除component
    修改shared component的值
 
同步点Sync points:
    ECS中的同步点表示需要等待所有调度的jobs执行完毕的点,会导致卡顿或CPU利用不充分,所以要尽量避免同步点的产生。
    结构性修改是触发同步点主要来源。
    结构性修改不只是会导致同步点,还会导致之前对component的引用全部失效,包括DynamicBuffer<T>。
 
解决方案:
  使用ECB来缓存structural changes的操作,然后一次执行,而不是贯穿在逻辑中的各种地方。
 

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