PV3D提供了一个BasicView的类,继承这个类,可以让我们轻易在舞台上创建镜头,3D对象。 public function ThreeDStage(cameraType:String, owner:DisplayObject) } 然后添加一个Timer对象,定时执行镜头的移动、旋转。 timer = new Timer(4000, 0); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); timer.start(); 在这个监听函数里面,我们使用TweenLite类来移动和旋转镜头。 ); 这样我们的镜头就具备缓动效果了。 顺便说一下,在这个BasicView类里面,有三个方法,startRendering()和stopRendering()和singleRender()。第一个是开始每帧绘制3D对象,第二个是停止绘制3D对象,第三个是只绘制一次3D对象。 Preview:由于空间过期,请到我的blog查找更新的地址 相关文章: 2021-05-13 2021-06-06 2021-07-05 2021-11-27 2022-12-23 2021-11-10 2021-12-17