PV3D提供了一个BasicView的类,继承这个类,可以让我们轻易在舞台上创建镜头,3D对象。

PV3D+TweenLite——让3D镜头也缓动起来!        public function ThreeDStage(cameraType:String, owner:DisplayObject)
        }

然后添加一个Timer对象,定时执行镜头的移动、旋转。

PV3D+TweenLite——让3D镜头也缓动起来!            timer = new Timer(40000);
PV3D+TweenLite——让3D镜头也缓动起来!            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
PV3D+TweenLite——让3D镜头也缓动起来!            timer.start();

在这个监听函数里面,我们使用TweenLite类来移动和旋转镜头。

);

这样我们的镜头就具备缓动效果了。
顺便说一下,在这个BasicView类里面,有三个方法,startRendering()和stopRendering()和singleRender()。第一个是开始每帧绘制3D对象,第二个是停止绘制3D对象,第三个是只绘制一次3D对象。

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PV3D+TweenLite——让3D镜头也缓动起来!

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