![[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Layers面板 [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Layers面板](/default/index/img?u=L2RlZmF1bHQvaW5kZXgvaW1nP3U9THk5cGJXRm5aWE13TG1OdVlteHZaM011WTI5dEwya3ZORGM0TmpBMUx6SXdNVFF3Tnk4eE1URTFORGN3TmpNME9EUXhORGd1YW5Cbg==)
- Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中。
- Everything:显示所有的游戏对象
- Nothing:不显示任何游戏对象
- Default:显示没有任何控制的游戏对象
- TransparentFX:显示透明的游戏对象
- Igonore Raycast:显示不处理投射事件的游戏对象
- Water:显示水对象
- EditLayers:编辑层
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