断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过没试过。

好了,简单的说说做法吧:

首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了

Unity monodev环境搭建

Unity monodev环境搭建

选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。

Unity monodev环境搭建

因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。

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