时间事件TimerEvent

公共属性
  属性 定义方
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 bubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 cancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 currentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 eventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 prototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 target : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 type : String
[只读 (read-only)] 事件的类型。
Event

公共方法
  方法 定义方
   
TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。
TimerEvent
   
创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
TimerEvent
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
   
返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。
TimerEvent
   
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。
TimerEvent
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
返回指定对象的原始值。
Object

公共常量
  常量 定义方
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 ACTIVATE : String = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 ADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 CANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 CHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 CLEAR : String = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 CLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 CLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 COMPLETE : String = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 CONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 COPY : String = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 CUT : String = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 DEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 DISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 ENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 EXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 EXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 FULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 ID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 INIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 OPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 PASTE : String = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 REMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 RENDER : String = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 RESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 SCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 SELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 SELECT_ALL : String = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
Event
    TIMER : String = "timer"
[静态] 定义 timer 事件对象的 type 属性值。
TimerEvent
    TIMER_COMPLETE : String = "timerComplete"
[静态] 定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。
TimerEvent
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 UNLOAD : String = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 USER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。
Event
  flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件 USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。
Event

构造函数详细信息
TimerEvent () 构造函数
public function TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。

参数
type:String — 事件的类型。事件侦听器可以通过继承的 type 属性访问此信息。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 确定 Event 对象是否冒泡。事件侦听器可以通过继承的 bubbles 属性访问此信息。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。事件侦听器可以通过继承的 cancelable 属性访问此信息。
方法详细信息
clone () 方法
override public function clone():Event

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。

 

返回
Event — 其属性值与原始属性值匹配的新 TimerEvent 对象。
toString () 方法  
override public function toString():String

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:

[TimerEvent type=value bubbles=value cancelable=value ]

 

 

返回
String — 一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。
updateAfterEvent () 方法  
public function updateAfterEvent():void

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。


示例

下面是 TimerEvent.updateAfterEvent() 方法的示例。
function onTimer(event:TimerEvent):void {
    if (40 < my_mc.x && my_mc.x < 375) {
        my_mc.x-= 50;
    } else {
        my_mc.x=374;
    }
    event.updateAfterEvent();
}

var moveTimer:Timer=new Timer(50,250);
moveTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
moveTimer.start();
常量详细信息
TIMER 常量
public static const TIMER:String = "timer"

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

定义 timer 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubbles false
cancelable false;没有要取消的默认行为。
currentTarget 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target 已达到其间隔的 Timer 对象。

 

另请参见

TIMER_COMPLETE 常量  
public static const TIMER_COMPLETE:String = "timerComplete"

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0 Flash Player 9

 

 

定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubbles false
cancelable false;没有要取消的默认行为。
currentTarget 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target 已完成其请求的 Timer 对象。

 

另请参见

TimerEventExample.as

以下示例使用 TimerExample 类来说明如何能将侦听器方法 timerHandler() 实例化并设置为侦听要调度的新 TimerEvent(在调用 Timer 的 start() 方法时发生)。
package {
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.display.Sprite;

    public class TimerEventExample extends Sprite {

        public function TimerEventExample() {
            var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2);
            myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            myTimer.start();
        }

        public function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            trace("timerHandler: " + event);
        }
    }
}

 

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