在使用多重赋值时,如果不需要在左值中接收变量,可以使用匿名变量(anonymous variable)。

匿名变量的表现是一个下画线_,使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。例如:

 

    func GetData() (int, int) {
        return 100, 200
    }
    a, _ := GetData()
    _, b := GetData()
    fmt.Println(a, b)

 

 

代码运行结果:

100 200


GetData() 是一个函数,拥有两个整型返回值。每次调用将会返回 100 和 200 两个数值。

代码说明如下:

  • 第 5 行只需要获取第一个返回值,所以将第二个返回值的变量设为下画线。
  • 第 6 行将第一个返回值的变量设为匿名。


匿名变量不占用命名空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

提示:在 Lua 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。

 

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