本周是我们项目开发的最后一周,所以接着上周未解决的问题,我们进行了认真的查阅与测试。
下面是我们本周解决的问题概述。

蛇爬行的速度控制

答:这是上周的遗留问题,经过一周的查阅与学习,我们对控制速度的函数进行了修改,使它可以很好地适应项目代码,并且让玩家在游戏开始前的界面就可以选择游戏难度。

如何在蛇碰到边界后产生对话框提示用户重新开始?

答:参阅资料后,决定在Action函数中再加入语句解决此问题,主要思想是在用专门的函数记录是否“碰到边界”(坐标的范围)这一状态,并返回一个Boolean类型变量;根据此变量值来判断是否跳出对话框;若跳出对话框,则要清空之前的记录重新开始.

总结

至此,我们的团队项目已经基本完成,并且可以稳定运行。
代码推送也在跟进。

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