项目进展

原本十三周的计划是:将收集到的资料和代码,与团队目标相结合。再进行明确的团队分工。开始撰写游戏源代码与游戏测试代码。
本周我们团队四个人已经进行了讨论,把代码进行分块,每个人负责两块代码(我们大体上是按照类分的),自己对自己负责的那部分代码进行分析并改进,并着手开始编写测试代码。

成员分工

20145206 邹京儒 组长
进行代码分析和改进(目前已经改进的部分是调整了打字游戏中生产下组停顿时间、修改输入正确错误的比例增加游戏难度等)、更新本周博客
20145325 张梓靖 组员
进行代码分析和改进并提出一些改进措施
20145326 蔡馨熠 组员
进行代码分析和改进、催促本小组项目进程
20145311 王亦徐 组员
进行代码分析和改进、更新本周博客

实现计划

与原计划大致相符,已经开始着手编写测试代码,下周将进行git代码。

总结

这周我们小组的完成情况相对于原本的计划还是有些许的延缓,做到了将代码按小组成员进行分块,但是撰写测试代码这个环节还没有怎么开始,只是对各自的代码进行了分析,争取各自都将代码能够理解,并且在已有的基础上按照上周的计划进行功能的增加和完善,但是阻力重重,毕竟有很多函数之间的调用关系还不是很清楚,再有就是程序调用了许多API,这还需要我们善于利用API进行查询。总之,下一周,我们小组会加快项目的进度,尽快完成对代码的完全理解以及功能的完善和测试代码的撰写,最终实现一个完整的项目。

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