定  义:表示作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

结构图:

设计模式:访问者模式(Visitor)

 

示例:

设计模式:访问者模式(Visitor)

状态类:

 //状态的抽象类
    abstract class Action
    {
        public abstract void GetManConclusion(Man concreteElementA);  //得到男人的结论或反应

        public abstract void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB); //得到女人的结论或反应
    }

    //成功 状态
    class Success : Action
    {
        public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
        {
            Console.WriteLine("{0}{1}时,多半有个伟大的女人", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }

        public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
        {
            Console.WriteLine("{0}{1}时,肯定有个不成功的男人", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }
    }

    //失败 状态
    class Failing : Action
    {
        public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
        {
            Console.WriteLine("{0}{1}时,闷头喝酒,谁也不用劝", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }

        public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
        {
            Console.WriteLine("{0}{1}时,眼泪汪汪,谁也劝不了", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }
    }
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