物体反射颜色的计算采用这样的模型:

vec3 reflectionColor = objColor * lightColor;//物体反射颜色 = 物体颜色 * 光源颜色。 (vec3(r,g,b), r,g,b在[0,1]范围里)。

比如:光源是自然光:lightColor = vec3(1.0,1.0,1.0);物体是绿色的:objColor  = vec3(0,0,1.0,0.0);

反射光就是:reflectionColor  = vec3(1.0,1.0,1.0) * vec3(0,0,1.0,0.0) = vec3(0,0,1.0,0.0);(绿色,2个向量的分量对应分别相乘)。

这种向量的乘法方式有一个名字叫: element wise multiplication;

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