您可以使用"透视转换"来将三维效果应用于任何 Silverlight UIElement。例如,您可以制造这样一个假象,即对象朝向您或远离您进行旋转,如下图中所示。
使用透视转换的图像
尽管上图中显示了应用于一个简单图像的透视转换,但您可以将透视转换应用于 Button(假定这些控件可见)。
使用透视转换的另一个常见情形是相对于彼此对对象进行排列,以便创建三维效果,如下图中所示。
堆叠对象以创建三维效果
除了创建静态的三维效果外,还可以对透视转换属性进行动画处理,以便创建移动的三维效果。
说明
透视转换与三维引擎不等效;但是,它们都可用于使得二维 Silverlight 内容就像是在三维平面上绘制的一样。
在三维平面上旋转对象
若要将某一属性转换应用于 PlaneProjection 定义转换在空间中呈现的方式。下面的示例显示了一个简单的情况。
<StackPanel.Projection>
<PlaneProjection RotationX="-35" RotationY="-35" RotationZ="15" />
</StackPanel.Projection>
<TextBlock Margin="10">Type Something Below</TextBlock>
<TextBox Margin="10"></TextBox>
<Button Margin="10" Content="Click" Width="100" />
</StackPanel>
在上例中,RotationX 属性如何围绕 x 轴旋转一个对象。
在该图中,还要注意 y 轴和 z 轴是如何显示的。所有这三个轴相交的点称作旋转中心。
RotationY 属性围绕旋转中心的 y 轴旋转。
RotationZ 属性围绕旋转中心的 z 轴(直接穿过对象平面的直线)旋转。
这些旋转属性可以指定负值,这会以反方向将对象旋转某一度数。此外,绝对数可以大于 360,这会使对象旋转的度数超过一个完整旋转(即 360 度)。在下面的示例中,您可以为 RotationZ 属性试验不同值,以便看看效果。
您可以通过使用 CenterOfRotationY,0 和 1 之间的值会将轴线设置在对象内的某个位置。值为 0 表示一个对象边缘,值为 1 表示对侧边缘。允许此范围外的值,并且将相应移动旋转中心。因为旋转中心的 z 轴绘制穿过对象的平面,所以,
CenterOfRotationY = "0.5"(默认值)
CenterOfRotationY = "0.1"(上边缘)
请注意在 RotationY 属性旋转对象的位置时,您会看到相似的行为。
CenterOfRotationX = "0.5"(默认值)
CenterOfRotationX = "0.9"(右侧边缘)
使用下面的滑块示例试验围绕旋转中心的不同位置旋转对象的结果。
定位对象
到此为止,您已学习了如何在空间中旋转对象。此外,您可以通过使用以下属性,相对于这些旋转的对象彼此的位置在空间中定位它们:
本地偏移量
全局偏移量
GlobalOffsetZ 属性相对于屏幕沿轴平移对象。也就是说,与本地偏移量属性不同,对象沿其移动的轴与应用于该对象的任何旋转无关。当您只是想沿着屏幕的 x、y 或 z 轴移动对象,而不担心应用于对象的旋转时,这些属性很有用。
Matrix3DProjection 和 Matrix3D
您可以将 PlaneProjection 用于简单的三维方案更容易。