体纹理:是啥?
tex2D 曾经仅仅能在Fragment程序中纹理採样
UV坐标系:事实上点为左下角,范围为【0,1】。U为x轴,V为y轴
Texture.wrapMode 循环模式:
TextureWrapMode.Clamp:设置纹理充满拉伸使用
TextureWrapMode.Repeat:纹理反复平铺使用
假设採用Repeat,那么等于U>=1的情况就会用纹理图在右边在平铺一张图
Texture.filterMode 过滤模式:
Point:像素过滤(不进行过滤 )
Bilinear:双线性
Trilinear:三线的
UV纹理採样:
UV 纹理
贴图后效果:立体空间的UV坐标为左上角,U为水平向右方向,V为垂直向下方向 ,默认范围[0,1]
源码:
纹理平铺缩放和偏移:
Tiling :缩放模型UV纹理採样坐标。比方:Tiling x=2。表示把模型UV坐标的U扩大2倍,U范围值变成2,纹理假设WrapMode选择Repeat。那么U轴方向就会纹理採样两次。V轴同理
Offset:偏移模型UV纹理採样坐标;比方:Offset x = 0.1,表示把模型UV坐标往左编译,然后再採样UV纹理贴图。
以上两种操作导致例如以下效果: