上两节实现了棋子的两种走法,吃子和没移动到线交叉点。不过我们都是没有规则的走,这节为棋子的走法增加规则,棋的规则我就不多说了,基本要找个不会下象棋的很难,就是找到的估计也不会看这文章。

 

当我们移动棋子的时候,总是要判断一下移动是不是合规则的,合规则的才让下,不合规则的就不能下了,什么马象田马日车炮跑,将军卫士陷九宫,[本人涅造句子]之类的。

好了,原始冲动,新建棋子规则类,也是本棋子裤的最后一个类了:

对着项目内裤右键-》添加类->输入:ChessRule.cs。

/// <summary>
    
/// 棋子规则-by 路过秋天
    
/// </summary>
    public class ChessRule
    {

    }

 

我们为之新增加一个方法IsCanMove方法,就是棋子要走的时候,用此方法来判断是不是符合规则,返回值就是bool型了。

/// <summary>
    
/// 棋子规则-by 路过秋天
    
/// </summary>
    public class ChessRule
    {
        
/// <summary>
        
/// 移动规则
        
/// </summary>
        
/// <param name="move">棋子</param>
        
/// <param name="eat">移动的位置的数组</param>
        
/// <returns></returns>
        public bool IsCanMove(Chessman chessman, Point moveTo)
        {
            
//实现判断
            return false;
        }
    }

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