任何颜色都有红、绿、蓝三原色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么,我们可以通过下面几种方法,将其转换为灰度:
1.浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11
2.整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100
3.移位方法:Gray =(R*28+G*151+B*77)>>8;
4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3;
5.仅取绿色:Gray=G;
  通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。



灰度是指黑白图像中点的颜色深度,范围一般从0到255,白色为255 ,黑色为0,故黑白图片也称灰度图像,在医学、图像识别领域有很广泛的用途。
"灰度“代表DPI的值,DPI的意思是每平方英寸有多少象素点,象素点越大,图象的精确
度越大,同时文件的尺寸也越大,当然也不是DPI越大就越好,具体情况具体分析。


在已知灰度值的情况下如何显示
图象呢?
如下
如Y为灰度值、U和V为色调值。它和RGB的換算公式为:  
   
          Y   =     0.299R   +   0.587G   +   0.114B  
          U   =   -0.148R   -   0.289G   +   0.437B  
          V   =     0.615R   -   0.515G   -   0.100B  
          R   =   Y   +   1.140V  
          G   =   Y   -   0.395U   -   0.581V  
          B   =   Y   +   2.032U  
1如果我只知道灰度值,不知道色调值,换算公式也是一样的吗?是不是就是把U和V当做0
2将灰度值转变为颜色值。
31先获得你要显示数组中的图像的对象的dc  
  2然后用dc的SetPixe的方法的将各点一一显示 
4SetPixelV就可以,不过先建成BMP再显示速度要快的多。 


找到一篇比较好的文章,用例子说明了已知二进制文件,处理并作为显示bmp显示的过程。

在看代码之前,首先解释几个问题。

  1. byte数组存放的是图像每个像素的灰度值,byte类型正好是从0~255,存放8bit灰度图像的时候,一个数组元素就是一个像素的灰度值。仅有这个数组还不足以恢复出原来的图像,还必须事先知道图像的长、宽值;
  2. 创建Bitmap类的时候必须指定PixelFormat为Format8bppIndexed,这样才最符合图像本身的特性;
  3. Bitmap类虽然提供了GetPixel()、SetPixel()这样的方法,但我们绝对不能用这两个方法来进行大规模的像素读写,因为它们的性能实在很囧;
  4. 托管代码中,能不用unsafe就尽量不用。在.NET 2.0中已经提供了BitmapData类及其LockBits()、UnLockBits()操作,能够安全地进行内存读写;
  5. 图像的width和它存储时的stride是不一样的。位图的扫描线宽度一定是4的倍数,因此图像在内存中的大小并不是它的显示大小;
  6. Format8bppIndexed类型的PixelFormat是索引格式,其调色板并不是灰度的而是伪彩,因此需要我们对其加以修改。

代码如下,解说写在注释里了:

        }

 

下面是我用来测试的代码片段:

 

, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
        }

 

结果应该显示成下面的样子:

与灰度值相关的一些知识

 

如果没有修改过调色板,则会显示出下面的色彩斑斓的图像:

与灰度值相关的一些知识

OK,就这么多!

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