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起源

时间回溯——03年
在2003年的时候腾讯就代理了一款韩国开发的3DMMORPG《凯旋》。游戏素质本身很高,但是由于缺乏宣传同时本身又是试水代理的游戏,偷偷藏在了QQ游戏大厅之中,最后自然是不了了之,而后关服了。
早期的腾讯游戏
在这段时间中腾讯开始游戏的自研,并且在游戏初期口碑良好,游戏平衡优秀,开始拓宽了一点道路。然而在这些游戏慢慢发芽准备开花之际,道具付费类游戏成功上位。
新崛起的巨人带着它的开荒神兵《征途》一跃成为游戏界巨头,网易凭借梦幻西游和大话西游在巨头的位置站稳脚跟,盛大更是在此之前凭借**火便全国,第一的宝座当仁不让。
然而与此同时QQ音速却因为版权问题停止更新,不仅如此,自家研发的QQ堂和QQ游戏大厅根本没有起色,尤其是QQ堂,玩家数量相比盛大的泡泡堂连汤都很难喝上,同时当时的QQ飞车在线量连40万都没有超过。在2007年的时候,腾讯游戏市场份额仅仅只有5.9%,看着三巨头的百万在线,腾讯的游戏只能在一旁看热闹。不仅如此,因为腾讯自研的游戏与市面上游戏相似度过高,腾讯抄袭的帽子在这个时候已经彻底戴实——QQ堂抄袭泡泡堂,QQ飞车抄袭跑跑卡丁车,QQ三国抄袭冒险岛,QQ炫舞抄袭劲舞团等等。
—————-文字资料来源搜狐网(www.sohu.com/a/164166218_710015)
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疑似“抄袭”的众多游戏

下载游戏类QQ游戏大厅——联众
QQ对战平台——浩方、VS对战平台
QQ堂——泡泡堂【盛大】
QQ三国——冒险岛【盛大】
QQ飞车——跑跑卡丁车【世纪天成】
QQ西游——梦幻西游【网易】
QQ英雄杀——Bang!
生化战场——求生之路1、2
QQ炫舞——劲舞团【久游】
QQ绿色征途——绿色征途【上海巨人】
植物精灵大战格格巫——植物大战僵尸
QQ雷电——雷电
QQ宠物——口袋妖怪
探险队枪神纪——军团要塞2
【注:腾讯最为热门的游戏除了上述外,均为代理网游,如DNF(地下城与勇士)和CF(穿越火线)、LOL(英雄联盟),除商城游戏道具及其价格有些差别外,都不存在腾讯的原创成分。】穿越火线【CF】——反恐精英、反恐精英OL【CS/CSOL】
SNS游戏类
抢车位——争车位
QQ农场——开心农场等
QQ牧场——开心牧场、阳光牧场
好友买卖——朋友买卖
QQ宝贝——开心宝贝
Q宠大乐斗——功夫英雄
QQ餐厅——开心餐厅、幸福厨房
宝贝战争,虫虫特攻队——弹弹堂(第七大道)
QQ鱼塘——开心鱼塘
QQ九仙——九仙飞梦
吉祥旅馆(校友内)——胡莱旅馆
TNT弹道轨迹——弹弹堂(这个仿的最像)

作者:匿名用户
链接:https://www.zhihu.com/question/23482913/answer/24726303
来源:知乎
著作权归作者所有。

解决方法?

这么多疑似抄袭,难道就不能告上法庭?

1.法律对于抄袭的界定
  目前国内法律对于互联网抄袭的界定,主要是依据其代码来判断的,也就是说,代码相似度达到一定程度,才会算作抄袭,而不好意思,腾讯恰恰是最不会抄袭代码的了。
  对于腾讯而言,他拥有足够强大的程序员队伍,代码完全可以做得不一样,他要得,不过是你的创意以及经过你验证后可实行的商业模式,然后借助庞大的用户群和技术进行追击。
  更可怕的是,他的二次加工,可以避免你犯得错误,做的更好,用户更喜欢。
2.投诉成本
  一般涉及这种抄袭的投诉,时间流程动辄数年,这么长时间不是一个小公司能耗得起的,而腾讯本身家大业大,完全可以和你耗着,最后花几十万打官司,赚了几万回来(几率还很小),这种事,也是没人愿意去做的。
3.腾讯庞大的律师团队
  腾讯有专门的,属于自己的法律团队,这就好比另一支军团,在维护腾讯的权威与地位,当年3Q大战时,腾讯没有靠任何外部律师参与,仅靠自身团队成员赢了这场官司,反观360的阵容,甚至还有国际顶级律师的影子,侧面证明了腾讯律师团队的强大。
  有传言,这个团队和微信团队在当年拿到了同样多的年终奖。
4.腾讯自身的专利数量
  截止目前,腾讯拥有的专利数量达一万多件,居于国内互联网公司首位,任何想要高腾讯抄袭的公司,都必须的好好掂量掂量,说不定人家回头就能把你告得倾家荡产。
  综上,这也就是为什么腾讯虽然在我们看来抄袭了很多游戏,却依然屹立不倒的原因,或许还有未提到的,希望网友们能补充,但是我还是想多说一句,腾讯是否是一个伟大的公司?的确是,它让我们很多人第一次接触了互联网,只是希望,这种伟大,能更包容,这才是互联网精神。
   ———-来源网易号dy.163.com/v2/article/detail/D0VNQ7M80529EB56.html
  
  以上资料均来源于网络。

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