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JavaScript案例——打地鼠游戏及其实现

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本文链接:https://blog.csdn.net/Cl_Daisy/article/details/78226537

这是一个打地鼠游戏,废话不多说,直接上代码


<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
        <style>
            #game_div{
                position: absolute;
            }
            #zt_div{
                position: absolute;
                width: 100%;
                height: 100%;
                top: 0px;
                left: 0px;
                background-color: #eeeeee;
                z-index: 100;
                opacity: 0.6;
                display: none;
            }
        </style>

        <script>

            var tl,jg,sc,djs_span,df_span,ksBtn,ztBtn,tzBtn;
            var imgs;
            var djs_id,jg_id,tl_id,play_id;
            var isStart;//判断是否开始,游戏开始为true,游戏暂停为false
            var isZT = false;//是否为暂停
            var djs_data;//倒计时的时间
            var jxGame_sc;//继续游戏的总时长
            var isOneStart = true;//判断是否为第一次开始
            var dz=0,ld=0,df=0;//游戏计分

            window.onload = function(){
                //获取HTML元素
                tl = document.getElementById("tl");
                jg = document.getElementById("jg");
                sc = document.getElementById("sc");
                djs_span = document.getElementById("djs");
                df_span = document.getElementById("defen");
                ksBtn = document.getElementById("ksBtn");
                ztBtn = document.getElementById("ztBtn");
                tzBtn = document.getElementById("tzBtn");
                imgs = document.images;
                zt_div = document.getElementById("zt_div");

                //游戏开始事件
                ksBtn.onclick = function(){
                    tl_time = parseInt(tl.value);//停留时间
                    jg_time = parseInt(jg.value);//间隔时间
                    sc_time = parseInt(sc.value);//游戏时长

                    //设置第一次开始游戏
                    isOneStart = true;

                    //记录游戏开始时间
                    start_Time = new Date();

                    //执行倒计时方法
                    djs();
                    //执行地鼠出现的方法
                    mouse_show();

                    //禁止用户操作输入框
                    isStart = true;
                    jinzhi();

                }

                //游戏暂停事件
                ztBtn.onclick = function(){
                    if(isZT){
                        //继续游戏
                        isOneStart = false;
                        zt_div.style.display = "none";
                        ztBtn.textContent = "暂停游戏";
                        isZT = false;

                        //继续游戏开始的时间
                        jxGame_startTime = new Date();
                        game_jx();
                        //执行地鼠出现的方法
                        qingchang();
                        mouse_show();

                        //禁止用户操作输入框
                        jinzhi();

                    }else{
                        //暂停游戏

                        game_zt();
                    }


                }


                //游戏结束事件
                tzBtn.onclick = function(){

                    game_over();
                    jinzhi();
                }

            }

            //倒计时方法
            function djs(){
                //实时记录游戏时间
                var game_time = new Date();
                //计算倒计时
                djs_data = sc_time*60 - parseInt((game_time-start_Time)/1000);

                //显示倒计时
                djs_span.innerHTML = djs_data;

                if(djs_data < 1 ){

                    alert("游戏结束");
                    game_over();
                    return;
                }

                //倒计时的计时器
                djs_id = setTimeout("djs()",1000);


            }

            //游戏暂停方法
            function game_zt(){
                clearTimeout(djs_id);
                clearTimeout(jg_id);
                clearTimeout(tl_id);
                if(!isOneStart){
                    clearTimeout(jxDJS_id);
                }
                zt_div.style.display = "block";
                ztBtn.textContent = "继续游戏";
                isZT = true;

                //获取倒计时,作为继续游戏的总时长
                jxGame_sc = djs_data;

            }

            //游戏继续方法
            function game_jx(){

                //继续游戏进行时
                var jxGame_timming = new Date();

                //重新计算倒计时
                djs_data = jxGame_sc - parseInt((jxGame_timming - jxGame_startTime)/1000);
                djs_span.innerHTML = djs_data;

                if(djs_data < 1 ){

                    alert("游戏结束");
                    game_over();
                    return;
                }

                jxDJS_id = setTimeout("game_jx()",1000);

            }

            //游戏结束
            function game_over(){
                clearTimeout(tl_id);
                clearTimeout(jg_id);
                clearTimeout(djs_id);
                clearTimeout(play_id);
                if(!isOneStart){
                    clearTimeout(jxDJS_id);
                }
                isStart = false;
                djs_span.innerHTML = 0;

                //恢复游戏场地
                zt_div.style.display = "none";

                //地鼠清场
                qingchang();

            }

            //地鼠清场
            function qingchang(){
                for (var i=0;i<imgs.length;i++) {
                    imgs[i].src = "img/00.jpg";
                }
            }

            //地鼠出现方法
            function mouse_show(){
                //生成随机的数组下标
                var i = parseInt(Math.random()*imgs.length);
                //随机改变图片
                imgs[i].src = "img/01.jpg";

                //地鼠出现间隔
                jg_id = setTimeout("mouse_show()",jg_time*1000);
                //地鼠停留时间
                tl_id = setTimeout("mouse_hide("+i+")",tl_time*1000);

            }

            //地鼠消失,没打中
            function mouse_hide(i){

                var name = imgs[i].src.substr(imgs[i].src.length-5,1);

                if(name == 1){
                    imgs[i].src = "img/00.jpg";

                    //计分
                    ld++;
                    df--;
                    if(df<=0){
                        df = 0;
                    }
                    df_span.innerHTML = "打中"+dz+"只,漏掉"+ld+"只,得分"+df;
                }



            }

            

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