接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人.
双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为一个不同的大头贴;设置自定义类为Player,代码连结名称为_sprite2;打开对应的物理对象,设置内容和_sprite1类似:
有了敌人就可以完成射击功能了.
我们还要在SpriteBuilder中添加一个Bullet.ccb文件,类型为CCSprite.需要做的主要工作就是打开物理对象,调整碰撞形状:
因为子弹本身不打算做什么事,所以不需要自定义类了.
回到Xcode,我们需要先设置好一些与子弹相关的ivar.打开MainScene.m,添加以下实例变量:
CGSize _viewSize;
CCNode *_sprite2;
NSMutableArray *_bullets;
在Main场景的初始化方法中,我们要初始化”弹仓”_bullets数组:
-(instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
_bullets = [NSMutableArray array];
}
return self;
}