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娱乐至穷

​下班后的地铁上、电梯上升的空档、一丁点儿地空闲时间,要么刷抖音,要么看综艺,娱乐占据了所有空余时间。这种状态,像极了英剧黑镜中《一千五百万的价值》的世界。企业巨头制造娱乐产品,底层人靠蹬自行车赚取代表金钱的点数以此购买虚拟娱乐视频。

与我们的生活极为相似的是,这些娱乐均为虚拟式的,非生理也无需和他人分享。这种娱乐方式,越来越成为我们的现世生活。我们总是老生常谈地说娱乐至死(下文特指综艺节目、抖音短视频这类虚拟娱乐方式),以示警钟。但在我看来,娱乐至穷更为贴切。

标题01.娱乐成瘾

还要从行为主义者斯金纳的强化理论说起,强化理论认为行为本身能够强化行为的产生。

而这一理论则来自斯金纳的“斯金纳箱”实验,他将一只饥饿的小鼠放进他特制的一个箱子中。小鼠一开始在箱子中漫无目的地徘徊,当它偶然地几次触碰到一根杆子后,会反馈以食物。

于是,小鼠习得了通过按压杆子获取食物,食物便是习得按压杆子行为的强化物。

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同时,斯金纳还发现不定时、不定比的强化效果最好。

在 “斯金纳箱”中 ,他设计了多种提供食物与按压杆子的对应关系。第一种是每次按压都提供食物,其他分别是间隔一定时间或者固定按压杆子的次数有食物的反馈,剩余两种则是没有规律地不定时、不定比地提供食物。实验证明,后者的强化效果最好。这种不定时、不定比的强化方式往往被认为是**成瘾的机制,因为**中的盈利是没有规律的,人们容易受到偶尔几次盈利的强化,而无法停止**行为。

娱乐至穷

相似地是在刷抖音的过程中,用户也永远无法得知哪一次能够看到喜欢的短视频,这就属于一种不定时、不定比的强化过程,也因此,抖音有了精神鸦片的‘美称’。

无独有偶,这种成瘾机制往往被应用于娱乐产品上:被以触发用户重复行为—行动—酬赏—投入的规则教育制造娱乐产品的生产者。而大众的娱乐成瘾,则是生产者的制造成功。

标题02.上瘾后的时间贫穷

“对某件事物上瘾,是人类的天性。”美国学者戴维·考特莱特在《上瘾五百年》中这样说。而现实层面,据2020年3月的统计数字,抖音用户日均使用时长达到了360.4亿分钟。如果按4亿日活用户简单估算一下,也就是人均每天在抖音上消耗90分钟。
根据社畜人均10小时的工作时长来说,社畜的休闲时间几乎花在了抖音上。而更真实的抖音用户的活跃数据,则集中在周末的9—17点,工作日19—23点。也就是说工作日之外,连周末的时间也大量耗费在抖音上。

娱乐至穷

原本就不充裕的时间,更是被抖音等娱乐产品抢占。除了工作就是刷抖音,用什么来提升个人能力?每个人的时间分配都是零和博弈,需要应用于自我技能提升的时间,被迅速浪费消耗,只能在重复性的工作中不断消耗自己的生命力。

到了30岁,技能毫无提升,身体在走下坡路,只能被雇主淘汰。失去一万小时定律,你也会成为30岁裁员潮中的一员。

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而这种虚拟式的娱乐,是嗖麻吗?赫胥黎创作的小说《美丽新世界》中有一种叫“嗖麻”的物质。“半克就是半个假日,一克就是一个周末,两克就是一次辉煌的东方旅游,三克就是一次月球上昏昏沉沉的永恒。”

空虚无聊时,可食用半克唆麻,让你快乐;沮丧痛苦时,吃一克唆麻,一解千愁。抖音像不像嗖麻?对着抖音哈哈大笑,空虚无聊也好,沮丧痛苦也好,打开抖音,一切都烟销云散。

娱乐至穷

但在我看来它更像是一种痛苦加速遥控器,痛苦很快结束,但技能毫无提升,只能在工种(比如设计送外卖、程序员做滴滴司机)中越降越低。就像黑镜中的大多数人,如果不努力就只能从骑自行车降为清洁工赚取收入(高级低级工种为影视剧设定)。但实际生活中,时间贫穷也就算了,娱乐后的思维贫穷则更是把人打入深渊。

标题03.娱乐后的思维贫穷

波兹曼在写作《娱乐至死》的时候,延续了加拿大传播学家麦克卢汉“媒介即讯息”的理论发展出的“媒介即认识论”,更加佐证娱乐会使人深陷穷人思维。

新媒介的流行往往最终会控制文化,以眼下的媒介抖音为例,短视频集中之地。常常有人说抖音上也可以学习,但一些语焉不详、断章取义的名词概念普及,碎片化的知识除了制造焦虑以外并不能解决实际问题。

另外一边,文字书籍又一次成为更为边缘的文化物品。而抖音,则占据了4亿人的中心,有多普遍价值就有多低,当然对于娱乐缔造者而言,多多益善。但对于个体而言,除了加剧思维匮乏别无他物。

娱乐至穷

思维的力量到底有多大?一部讲述生于同一个家庭的兄弟间贫富差距的纪录片——《Rich Brother Poor Brother》则说明了这个问题。弟弟大卫,住在破旧的房车中,靠着四处打零工卖苦力赚取生活费。而哥哥伊凡21岁开始创业,从小本买卖开始一路走到千万富翁,坐拥豪宅同时还踏入政坛。

同时,大卫因为穷,接触的往往是赤贫阶层。这些人往往思想极端,对一切持否定态度,深陷其中的大卫,也跟着变得越来越偏激,认为“都是社会的错”,继而持续陷入一个下沉的怪圈。而伊凡,却财富积累步步高升,他接触的人眼界更宽广,同时带来新的知识、信息,实现了良性循环。

在节目中,伊凡带着大卫去参加过几次富豪聚会后,大卫的谈吐、思维模式也明显发生变化。而倘若在抖音的环境中,那么更新知识也好、信息迭代,则不太可能在你的虚拟娱乐世界中实现。

而根据成瘾模型,越投入,越认同。也就是说当你在抖音投入时间越长,你就会越认同抖音可以为你带来好处,比如**可以发家致富。以至于现在未成年人普遍认为发家致富的第一步应是:成为网红。如今不再是知识改变人生,而是娱乐改变人生。完全是黑镜世界的写照,改变贫穷的方式是成为视频中的人。

娱乐至穷

04.穷忙族的恶循环

据有关部门统计,年轻人的工作时长,人均超过10个小时,且不算挤地铁花费的通勤时间。而他们就是新一代“穷忙族”,每天繁忙地工作却依然不能过上富裕生活的人,来自日本经济学家门仓贵史在《穷忙族》一书中的定义。

一天的重复工作,回到家后,仅有的娱乐活动也只有虚拟娱乐。以抖音为代表的这类虚拟式视频娱乐方式,则成为最容易触达、最低成本、收获快乐值最大的一种方式。

娱乐至穷

越忙越穷,越穷越需要娱乐。

而打开抖音这个潘多拉魔盒,时间被侵蚀、思维被损坏,薪资持续维持在一个低值,在底层人群中无限循环,为什么越来越穷?答案很明显了。

结语

解决娱乐至穷,全在一个改变。它可以从戒掉抖音开始、改变媒介认知开始。如果你知道,你的上升问题是因为学习太少,那就每天强制一个时间必须阅读、学习技能。如果你知道,你的眼下的问题是从不规划导致,那就开始学习规划并行动。

总之,学习永远是改变的开始。

配图来自摄图网以及影视剧
希望今天的分享对你有所帮助,有任何云计算、建站相关问题可以私信我。我是北柯,康奈尔大学 CS(计算机科学)硕士,连续创业者,目前在阿里云AI智能建站技术研发团队任职,担任高级算法工程师,欢迎关注。

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