本文将以简单实例讲解如何实现弹弓划线

一、在Unity创建一个3D物体,给物体添加Line Render组件

Unity实现划线(弹弓皮筋、弹道痕迹等操作)

  注意:必须给此组件材质球拖入对象
  
   二、在此3D物体上添加脚本:
//创建另外一个3D物体(此实例中为球形),作为线段另一个顶点
 public GameObject obc;
 void Update () {

      //设置线段第一个顶点位置(此3D物体的位置)
        this.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0, this.transform.position);
        //设置线段第二个顶点位置(新建3D物体的位置)
        this.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, obc.transform.position);
	}

Unity实现划线(弹弓皮筋、弹道痕迹等操作)
Unity实现划线(弹弓皮筋、弹道痕迹等操作)

如上两图所示,在球与圆柱之间建立了一条直线,此直线随着两物体位置的变化而变化

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