这题聊起来可就大了,进程,线程,协程。部分还会配以那道最经典的eventloop题目。
Event Loop 是什么?
JavaScript的事件分两种,宏任务(macro-task)和微任务(micro-task)
- 宏任务:包括整体代码script,setTimeout,setInterval
- 微任务:Promise.then(非new Promise),process.nextTick(node中)
- 事件的执行顺序,是先执行宏任务,然后执行微任务,这个是基础,任务可以有同步任务和异步任务,同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数,异步事件完成后,会将回调函数放入Event Queue中(宏任务和微任务是不同的Event Queue),同步任务执行完成后,会从Event Queue中读取事件放入主线程执行,回调函数中可能还会包含不同的任务,因此会循环执行上述操作。
Promise 的含义
Promise是一个异步编程的解决方案,简单来讲,Promise类似一个盒子,里面保存着在未来某个时间点才会结束的事件。
三种状态
- pending:进行中
- fulfilled :已经成功
- rejected :已经失败 状态改变,只能从 pending 变成 fulfilled 或者 rejected,状态不可逆
async实现和常用方法
async 函数的实现原理,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里。
Generator 函数是协程在 ES6 的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。
协程是一种用户态的轻量级线程,
协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。