1、在空白处点击鼠标右键-->BlueprintClass

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

2、选择Charctor,人物类

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

将类重命名

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

3、ViewPort:视口:显示的是样子

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

Construction Script:构建脚本,蓝图第一次在游戏中调用的时候所要调用的脚本

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

Event Graph:一些事件发生的时候,做些什么事情

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

4、左侧的组件:

CapsuleComponent:代表的是胶囊体

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

ArrowComponent:代表的是这个箭头

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

Mesh:现在是空的,什么都看不见

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

CharacterMovement:运动,控制物体的跳跃等这些行为

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

右侧的Details显示的是组件的详细信息

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置


My Blueprint:显示的是蓝图的一些函数、变量

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

3、关闭蓝图界面后,如果没有添加任何东西,再次打开后的蓝图界面

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

4、多窗口预览,将蓝图标签拖下来,然后放在旁边

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置


蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

5、多标签浏览的第二种方式

Edit-->Editor Preferences-->Apprearance-->Asset Editor Open Location-->Main Window,这样所打开的所有的资源编辑器(蓝图也是资源编辑 器的一种)都会打开到主窗口中

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

6、当修改了蓝图,编译上面显示了一个问号,表示需要编译蓝图

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

当编译按钮显示为对号,说明编译成功

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

文件左上角有一个*号,说明文件改动了需要保存,点击Save进行保存

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

*没有了说明保存成功了

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置

7、Edit-->Editor Preference-->搜索框输入“compile”-->勾选Save onCompile,当按下编译按钮的时候自动保存

蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置




相关文章:

  • 2021-06-09
  • 2021-11-19
  • 2022-12-23
  • 2021-05-30
  • 2021-10-24
  • 2021-10-02
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2021-07-30
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-08-05
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-04-05
相关资源
相似解决方案