1、在空白处点击鼠标右键-->BlueprintClass
2、选择Charctor,人物类
将类重命名
3、ViewPort:视口:显示的是样子
Construction Script:构建脚本,蓝图第一次在游戏中调用的时候所要调用的脚本
Event Graph:一些事件发生的时候,做些什么事情
4、左侧的组件:
CapsuleComponent:代表的是胶囊体
ArrowComponent:代表的是这个箭头
Mesh:现在是空的,什么都看不见
CharacterMovement:运动,控制物体的跳跃等这些行为
右侧的Details显示的是组件的详细信息
My Blueprint:显示的是蓝图的一些函数、变量
3、关闭蓝图界面后,如果没有添加任何东西,再次打开后的蓝图界面
4、多窗口预览,将蓝图标签拖下来,然后放在旁边
5、多标签浏览的第二种方式
Edit-->Editor Preferences-->Apprearance-->Asset Editor Open Location-->Main Window,这样所打开的所有的资源编辑器(蓝图也是资源编辑 器的一种)都会打开到主窗口中
6、当修改了蓝图,编译上面显示了一个问号,表示需要编译蓝图
当编译按钮显示为对号,说明编译成功
文件左上角有一个*号,说明文件改动了需要保存,点击Save进行保存
*没有了说明保存成功了
7、Edit-->Editor Preference-->搜索框输入“compile”-->勾选Save onCompile,当按下编译按钮的时候自动保存