- 决策树可用于分类和预测。常见的决策树算法有ID3、C4.5和CART。
- 信息熵:不确定性的度量,事物越混乱就越不确定,信息熵越小越事物越确定。
- 信息增益:信息增益越大,事物的不确定性下降的越快,也就是说事物越趋近于确定,信息增益越大不确定性下降越快。
- 信息增益率:信息增益率越大,事物越确定。
- 基尼系数:不确定性的度量,事物越混乱就越不确定,基尼系数越小越事物越确定。
信息熵公式
Entropy(D)=−i=1∑mpilog2pi
上式中pi为i类样本所占比例。
信息增益公式
Gain(D,A)=Entropy(D)−i=1∑mDDmEntropy(Dm)
上式中DDm为第m个划分节点的权重值。
信息增益率公式
GainRatio(D,A)=Entropy(D)Gain(D,A)
上式中
Entropy(D)=−i=1∑m∣D∣∣Dm∣log2∣D∣∣Dm∣
基尼系数公式
推导:
Entropy(D)=−i=1∑mpilog2pi
=−i=1∑mpi(pi−1)
=i=1∑mpi(1−pi)
=1−i=1∑mpi2
结果:
Gain(D)=1−i=1∑mpi2
Gain(D,A)=i=1∑mDDmGini(Dm)
- 比较ID3、C4.5和CART的分类误差率
如上图所示,
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红线与x轴组成的区域为标准分类误差率。
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绿线与x轴组成的区域为基尼系数分类误差率。
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蓝线与x轴组成的区域为信息熵分类误差率。
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bootstrap:自助采样法,即有放回采样。
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oob :oob全称out of bag。随机森林在bootstrap时大约有37%的样本没有取到,而这未取到的样本就是oob。
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oob误差:用oob样本数据作为测试集时,计算得出的误差称为oob误差。
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bagging:是一种集成学习的方法,基于bootstrap的采样方式。通过并行的方式将多个基学习器组合成一个强学习器。
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随机森林:由多颗决策树组成,可以用于分类和预测。随机森林有两个随机,分别是:样本随机和特征随机。
随机森林分类和回归的策略
分类:采用投票的方式,少数服从多数。每个树会投给某个类别,取所有树投票数最多的类别作为随机森林的输出。
回归:一般采用平均法。取所有决策树的均值作为随机森林的输出。
随机森林公式
普通平均法:
G(x)=m1i=1∑mgi(x)
上式中 gm(x)为每个基学习器的值。
加权平均法:
G(x)=i=1∑mwigi(x)
上式中 wi为每个基学习器的权重。