全局存储
全局存储 即可以创建被所有对象或函数引用的变量,又可以创建被所有对象引用的函数

全局变量属性介绍:
艾兰岛编辑器-全局存储

名字:更改全局变量名字
位置:设置全局存储位置
旋转:设置全局变量朝向
脚本:进入脚本编辑界面
开启:设置全局存储开启状态

接下来我讲个例子:
在2个区域来回跑,还能记录你跑了几个圈。
我们需要2个触发区域,1个全局存储
艾兰岛编辑器-全局存储
在全局存储中打开脚本编辑界面
艾兰岛编辑器-全局存储
结果如下:
设置跑圈默认为0
艾兰岛编辑器-全局存储

接下设置把 2个触发区域设置成状态可见,一个是圆形粉色,一个是方形黑色
打开编辑器-编辑脚本界面:
都设置成:
艾兰岛编辑器-全局存储

介绍下文本怎么拖把
艾兰岛编辑器-全局存储
进入游戏看下效果吧
第一圈
艾兰岛编辑器-全局存储

第二圈
艾兰岛编辑器-全局存储
第三圈

艾兰岛编辑器-全局存储

今天 全局变量讲完

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