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##概述
本篇枚举GPUImage2内置滤镜中的所有的视觉特效类别,并对其效果及参数进行简要说明,供选择参考。
##视觉特效
共22类
- Pixellate
- PolarPixellate
- PolkaDot
- Halftone
- Crosshatch
- SketchFilter
- ThresholdSketchFilter
- ToonFilter
- SmoothToonFilter
- EmbossFilter
- Posterize
- SwirlDistortion
- BulgeDistortion
- PinchDistortion
- StretchDistortion
- SphereRefraction
- GlassSphereRefraction
- Vignette
- KuwaharaFilter
- KuwaharaRadius3Filter
- CGAColorspaceFilter
- Solarize
#####Pixellate
像素化(马赛克)。fractionalWidthOfAPixel:Float 像素块的大小,取值[0.0, 1.0],默认0.01。
#####PolarPixellate
基于极坐标的像素化。pixelSize:Size 像素大小,默认(0.05, 0.05)。center:Position 像素的中心,默认center。
#####PolkaDot
将图像在网格内分割为彩色点。dotScaling:Float 网格内点的大小,取值[0.0, 1.0],默认0.9。fractionalWidthOfAPixel:Float 网格的大小,取值[0.0, 1.0],默认0.01。
#####Halftone
半色调,模拟印刷效果。
#####Crosshatch
将图像转换为黑白交叉的排线图案。crossHatchSpacing:Float 交叉线间距的宽度,默认0.03。lineWidth:Float 交叉线的相对宽度,默认值为0.003。
#####SketchFilter
将图像转换为素描样式,这是图像处理中SobelEdgeDetection的颜色反转效果。edgeStrength:Float 调整动态范围,值越高边缘越强,默认1.0。
#####ThresholdSketchFilter
与SketchFilter相似,但边缘由阈值代替了灰度。edgeStrength:Float 调整动态范围,值越高边缘越强,默认1.0。threshold:Float 高于此阈值的边将为黑色,低于的为白色,取值[0.0, 1.0],默认0.25。
#####ToonFilter
使用SobelEdgeDetection在对象周围进行黑色描边,然后它量化图像中存在的颜色,并给图像一个卡通的效果。threshold:Float 边缘检测的灵敏度,低值更敏感,取值[0.0, 1.0],默认0.2。quantizationLevels:Float 最终图像中颜色级别的数量,默认10.0。
#####SmoothToonFilter
类似ToonFilter,但有高斯模糊效果,以平滑噪点。blurRadiusInPixels:Float 高斯模糊半径,默认2.0。threshold:Float 边缘检测的灵敏度,低值更敏感,取值[0.0, 1.0],默认0.2。quantizationLevels:Float 最终图像中颜色级别的数量,默认10.0。
#####EmbossFilter
浮雕效果。intensity:Float 浮雕的强度,取值[0.0, 4.0],默认1.0。
#####Posterize
将色彩动态范围减少到指定的等级,渲染出卡通式的简单阴影。colorLevels:Float 图像空间缩小到的颜色级别数。取值[1.0, 256.0],默认1.0。
#####SwirlDistortion
旋涡扭曲。radius:Float 扭曲的半径,默认0.5。angle:Float 扭曲量,默认1.0。center:Position 扭曲的中心,默认center。
#####BulgeDistortion
凸起扭曲。radius:Float 扭曲的半径,默认0.25。scale:Float 扭曲量,取值[-1.0, 1.0],默认0.5。center:Position 扭曲的中心,默认center。
#####PinchDistortion
捏合扭曲。radius:Float 扭曲的半径,默认1.0。scale:Float 扭曲量,取值[-1.0, 1.0],默认0.5。center:Position 扭曲的中心,默认center。
#####SphereRefraction
模拟通过球体的折射。radius:Float 扭曲的半径,默认0.25。refractiveIndex:Float 球体的折射率,默认0.71。center:Position 扭曲的中心,默认center。
#####GlassSphereRefraction
与SphereRefraction相似,但图像不倒置,并且在球体边缘有泛白效果。radius:Float 扭曲的半径,默认0.25。refractiveIndex:Float 球体的折射率,默认0.71。center:Position 扭曲的中心,默认center。
#####Vignette
渐晕效果,图像在边缘淡出。center:Position 渐晕的中心,默认center。color:Color 渐晕的颜色,默认black。start:Float 中心到开始的距离,默认0.3。end:Float 中心到结束的距离,默认0.75。
#####KuwaharaFilter
产生油画式的图像,但计算量非常大,适合用于静止图像。radius:Int 从中心像素向外测试的像素数。较高的值会创建更抽象的图像,但处理时间更长,默认3。
#####KuwaharaRadius3FilterKuwaharaFilter的修改版,优化超过三个像素半径计算。
#####CGAColorspaceFilter
模拟CGA显示器的颜色空间。
#####Solarize
过度曝光。threshold:Float 亮度高于阈值的像素将反转颜色,取值[0.0, 1.0],默认0.5。
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