09.创建径向剪切的节点将其连到泰森多边形法(细胞图)的UV上 通过绕中心旋转细胞图来扭曲

Unity Sharder Graph_卡通水波(2)

 

 

10.   创建渐变噪声节点  目的让他动起来  继续创建平铺和偏移节点 并为它加上时间节点和一个矢量的输出并将其相乘 后连接偏离量 来实现水波的速度

Unity Sharder Graph_卡通水波(2)

 

11.创建法线矢量节点和乘法节点     取阶梯噪声将其乘以法线向量 乘以向上的向量(Y轴)使平面扭曲

Unity Sharder Graph_卡通水波(2)

 

12. 添加将其位置节点移至正常位置并获取其输出以便施加波浪并将其拖出后的扭曲位置

Unity Sharder Graph_卡通水波(2)

 

 

 

 

 

Unity Sharder Graph_卡通水波(2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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