Unity3d-Ancient Adventure

这次做的是一个古迹探险~
老师说最快的学习方式就是模仿~

学习了一些地形设计,刚体,碰撞器(不过刚体和碰撞器在这个地方没有使用到,因为没有设计枪战什么的),灯光效果的运用,还有lightmapping的渲染,人物动画控制,火花动画的创建,人物动作状态机Animator的控制过程,粒子系统创建火焰,导航网格的生成,导航系统控制hero的移动,摄像机跟随hero的移动…
学了大概一天左右。
感觉就是如果要做的完美的话还需要有足够的耐心和创造力。

光是lightmapping这块,我其实就烘托了很多次,一直找不到自己想要的那种灯光效果qaq。

最后的效果如图,希望能做出更好的作品~

下面是我从最初开始到完成的一些过程嘻嘻(因为分享给我的小伙伴了,所以还有库存图)

这是我当时设计完地形之后的截图
Unity3d-Ancient Adventure

这是我当时总体设计完场景的截图:
Unity3d-Ancient Adventure
Unity3d-Ancient Adventure
这是当我烘托渲染完灯光效果的截图:(实不相瞒,这里我就搞了很久很久,毕竟烘托需要时间)
Unity3d-Ancient Adventure
最后就是我完成的成果啦~
Unity3d-Ancient Adventure
Unity3d-Ancient Adventure

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