controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

在使用OrbitControls时,第二个参数传递了renderer.domElement,但是当

		labelRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
        labelRenderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
        labelRenderer.domElement.style.top = 0;
        document.body.appendChild( labelRenderer.domElement );

使用第二次 document.body.appendChild( labelRenderer.domElement )时,会出现视角锁住的问题。
问题出在OrbitControls方法传递了第二个参数

使用HTML元素作为sprite添加到场景后无法转动视角的问题

经过查阅文档可以发现,第二个参数是用来指定控制器绑定在哪个dom结构上的,默认是整个文档,但是最开始设置为canvas标签,这就造成新建标签后生成的DIV盖住了canvas,无法进行camera的旋转

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