提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
之前unity打图集用的是SpritePacker;
现在用Sprite Atlas来做,记录一下。

Sprite Atlas打图集的步骤

1.

打开 Edit->Project Setting 在面板内找到Edit->Sprite Paker->Mode选项,改为Always Enabled
unity用Sprite Atlas打图集的相关问题及解决方案笔记(sprite重叠有交叉)

2.

在Project面板右键Creat->Sprite Atlas来创建Sprite Atlasunity用Sprite Atlas打图集的相关问题及解决方案笔记(sprite重叠有交叉)

3.

添加要打图集的sprite,记得所有的sprite的Texture Type需要设置为Sprite(2D and UI)。
unity用Sprite Atlas打图集的相关问题及解决方案笔记(sprite重叠有交叉)
流程基本就结束了。

相关问题

默认设置下,有的时候预览界面会看到打的图集每个元素之间有遮挡或者是重叠的情况
unity用Sprite Atlas打图集的相关问题及解决方案笔记(sprite重叠有交叉)
我是这样设置参数的,然后就有所改善了
unity用Sprite Atlas打图集的相关问题及解决方案笔记(sprite重叠有交叉)

总结

这个问题网上也没有查到,这个设置也是我自己调出来的,如果有大佬有更好的解决方案,还请多多指教!
如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~

装模作样的声明一下:本博文章若非特殊注明皆为原创,若需转载请保留原文链接
https://editor.csdn.net/md/?articleId=109351883
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