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这几天,都在无所事事,唯一寄托就是在这里记录一下自己研究出来的东西。趁现在有点时间,就把最近看过的一种常用的flash特效记录一下,flash 做特效不是为做特效而做,在make thing move 书里讲了许多的数学和物理原理,通过这些原理,我发现做特效就需要懂原理。懂了这些原理后,特效就会变得轻松容易。
现在准备一下,讲求一个公式,这个公式对做这个特效很有帮助。公式如下:
一、基本基本原理公式
x轴:
图片缩放率=最大缩放率-|鼠标的x坐标值-每一张图片的x轴大小|*自定义的比例;
鼠标的x坐标值减去每一张图片的x轴大小的绝对值的差,乘以自定义的比例,然后最大缩放率减去这个值就可以知道结论:
离鼠标越近的图片,缩放比例就会越大,相反离鼠标越远相对缩放率越小。
var scale:Number=max-Math.abs(mouseX-pic.x)*ratio; 这样公式就知道了
简化 scale=max-|mouseX-pic.x|*ratio;
同理:
y轴:
图片缩放率=最大缩放率-|鼠标的y坐标值-每一张图片的y轴大小|*自定义的比例;
二、制作过程
我们制作Mc的时候,Mc里面有一个名为title的动态文本,在其上面铺盖一层透明的色的图像,同时,需要指定底部为注册点,笔者按这种方式处理。然后链接为TestMc 类
库链接图:
三、程序实现
接下来,准备了
现在我们写一个基础类Effect.as。这个特效基础类,可以设置最大放大率,图片间距,和比率
- package
- {
- import flash.display.MovieClip;
- import flash.events.*;
- public class Effect extends EventDispatcher
- {
- private var Ratio:Number;//缩放比率
- private var Max:Number;//设置最大缩放比率
- private var Distans:Number;//图片距离
- public function Effect()
- {
- }
- //设置最大的缩放比率
- public function set max(value:Number):void
- {
- Max=value;
- }
- public function get max():Number
- {
- return Max;
- }
- //设置鼠标与图片之间距离的差的绝对值的缩放比率
- public function set ratio(value:Number):void
- {
- Ratio=value;
- }
- //设置鼠标与图片之间距离的差的绝对值的缩放比率
- public function get ratio():Number
- {
- return Ratio;
- }
- //设置图片之间的距离
- public function set distance(value:Number):void
- {
- Distans=value;
- }
- public function get distance():Number
- {
- return Distans;
- }
- }
- }
接下来,我们继承这个Effect.as 类,这个类里面有放大x轴的方法,和放大y轴的方法,同样有还原原来位置的方法
- package
- {
- //图片滑动效果version 1.0
- import flash.display.MovieClip;
- import flash.display.Stage;
- public class RollPhoto extends Effect
- {
- private var mc:MovieClip=new MovieClip();
- private var mystage:Stage;
- public function RollPhoto(stage:Stage)
- {
- this.mystage=stage;
- }
- //图片放大
- public function ZoomPhotoX(array:Array):void
- {
- var mouseposition:Number = mystage.mouseX;
- var length:Number=array[0].width*array.length+super.distance*(array.length-1);
- if (mouseposition<0)
- {
- mouseposition=0;
- }
- if (mouseposition>length)
- {
- mouseposition=length;
- }
- for (var i:uint=0; i<array.length; i++)
- {
- var s:Number =super.max- Math.abs(mystage.mouseX - array[i].x)*super.ratio;//公式
- s = s < 1 ? 1 : s;
- array[i].scaleX = array[i].scaleY =s;
- }
- for (var j:uint=1; j<array.length; j++)
- {
- array[j].x = array[j-1].x + array[j-1].width/2 + array[j].width/2 + super.distance;
- }
- }
- //图片以y轴放大
- public function ZoomPhotoY(array:Array):void
- {
- var mouseposition:Number = mystage.mouseY;
- var length:Number=array[0].width*array.length+super.distance*(array.length-1);
- if (mouseposition<0)
- {
- mouseposition=0;
- }
- if (mouseposition>length)
- {
- mouseposition=length;
- }
- for (var i:uint=0; i<array.length; i++)
- {
- var s:Number =super.max- Math.abs(mystage.mouseY - array[i].y)*super.ratio;//公式
- s = s < 1 ? 1 : s;
- array[i].scaleX = array[i].scaleY =s;
- }
- for (var j:uint=1; j<array.length; j++)
- {
- array[j].y = array[j-1].y + array[j-1].height/2 + array[j].height/2 + super.distance;
- }
- }
- //还原
- public function RestPosition(array:Array,type:String="x"):void
- {
- for (var i:uint=0; i<array.length; i++)
- {
- array[i].scaleX =array[i].scaleY=1;
- if (type=="x")
- {
- array[i].x = array[0].width/2+i*(array[0].width + super.distance);
- } else
- {
- array[i].y = array[0].height/2+i*(array[0].height + super.distance);
- }
- }
- }
- }
- }
第三步:测试,通过复制TestMc。然后就进行鼠标监听,而这里我们采用的是碰撞的方法,而不是鼠标对每一张图片向上监听,为什么?这里留个疑问呢。
- package
- {
- import flash.display.MovieClip;
- import flash.events.*;
- import flash.geom.*;
- import flash.system.*;
- import flash.text.*;
- import flash.display.BitmapData;
- import flash.display.Bitmap;
- import flash.display.DisplayObject;
- import flash.display.Shape;
- import flash.display.Graphics;
- import flash.display.GradientType;
- import flash.utils.getDefinitionByName;
- import flash.display.Loader;
- import flash.net.*;
- import flash.display.DisplayObjectContainer;
- public class main extends MovieClip
- {
- private var array:Array;
- private var list:MovieClip;
- private var myphoto:RollPhoto;//图片滚动对象
- private var contain:MovieClip=new MovieClip();
- private var loader:Loader;
- public function main()
- {
- init();
- }
- private function init():void
- {
- myphoto=new RollPhoto(stage);//初始化对象
- myphoto.max=1.4;//设置最大缩放比例
- myphoto.ratio=0.0025;//设置自定义比例
- myphoto.distance=10;//设置图片间的距离
- createObj();
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);
- addChild(contain);
- }
- //创建物体
- private function createObj():void
- {
- array = new Array();
- list = new MovieClip();
- list.y=60;
- list.x=200;
- list.name = "list";
- addChild(list);
- for (var i:uint=0; i<10; i++)
- {
- var myclass:Object=getDefinitionByName("TestMc");
- var bit:MovieClip= new myclass() as MovieClip;
- bit.title.text="Menu"+i;
- bit.ID=i;
- bit.mouseChildren = false;
- bit.buttonMode = true;
- bit.x =20;
- bit.y =bit.height/2+i*(bit.height+10);
- array.push(bit);
- list.addChild(bit);
- bit.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,listdown);
- }
- stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,listmove);
- }
- private function Run(event:Event):void
- {
- memory.text=String(System.totalMemory/1024)+"/kb";//内存监控
- }
- private function listmove(e:MouseEvent):void
- {
- if (list.hitTestPoint(mouseX,mouseY))
- {
- myphoto.ZoomPhotoY(array);//以y轴为例
- }
- else
- {
- System.gc();
- myphoto.RestPosition(array,"y");
- }
- }
- private function listdown(event:MouseEvent):void
- {
- trace(event.currentTarget);
- //removeAllChildren(contain);//删除容器中对象
- //load(event.currentTarget.ID);
- }
- //加载外部图片
- private function load(path:String):void
- {
- loader=new Loader();
- loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
- loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);
- loader.load(new URLRequest(path));
- }
- private function onComplete(event:Event):void
- {
- loader.removeEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
- contain.addChild(event.currentTarget.content);
- contain.alpha=0;
- contain.x=150;
- contain.y=100;
- }
- private function onError(event:Event):void
- {
- throw new Error("路径错误");
- }
- private function removeAllChildren(container:DisplayObjectContainer):void
- {
- while (container.numChildren>0)
- {
- container.removeChildAt(0);
- }
- }
- }
- }
四 输出效果图
再看看以x轴的效果是如何;可以根据自己需要还可以增加一些阴影倒影类。
五、小结
我们知道,特效是源于数学的理解,有了这一层基础,我们会制作出更多不错的效果,通过研究这些特效,而不要忘记理解背后的原理。同样,这个程序依然可以进行扩展,可以进行其修改以达到自己满意的效果,如增加一些倒影类结合图片这样看起来就更加酷。
好就介绍到这里。如果有意见或者问题处理,请留言。