本篇博客主要介绍Possess和Set View Target with Blend 两个重要节点,以截图的形式介绍。
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
下面介绍一下大体步骤,首先创造一个空项目,在里面添加第三人称游戏模板和汽车驾驶类模板。
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
在Maps里面找到VehicleExampleMap,然后把第三人称游戏的小人模型拖拽到地图里面。
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
接着打开关卡蓝图开始编辑蓝图设计。最简单可以切换没有镜头切换过程
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
可以实现控制权的交换和镜头切换但是当控制权交换后,另一个模型的动作没有立即停止。
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
局部放大图
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
对以上的蓝图设计再加以改进
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能

局部放大图
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能

以上的蓝图设计可以实现按一下按钮1可以从汽车的控制权转移到小人的控制权并伴有镜头切换,再按一下按钮1从小人的控制权切换到汽车的控制权也伴有镜头切换。

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