一、准备工作

1、新建两个继承自Actor的蓝图,分别命名为actor1(调用者)、actor2(被调用者)。

二、编辑蓝图

打开调用者的蓝图actor1,在里面添加一个事件调度器。

事件调度器(Event Dispatchers) 【UE4】

事件调度器(Event Dispatchers) 【UE4】

打开被调用者蓝图actor2。

事件调度器(Event Dispatchers) 【UE4】

三、结果

事件调度器(Event Dispatchers) 【UE4】

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