SSAO全称Screen Space Ambient Occlusion,(屏幕空间环境光屏蔽)。一句话概括:依据屏幕空间中3D场景中模型的遮挡关系来计算环境光亮度。

一般认为环境光相同,但是没有考虑到物体之间的相互遮挡带来的耗损,尤其是在褶皱,墙角等位置。因此,要考虑遮挡关系。

为什么考虑屏幕空间,因为计算量大,把要计算的物体控制在屏幕范围内。

 

遮挡判断依据是深度图(32位浮点型),计算时,要根据各像素周围的N个随机点,(例子中用了4*4的随机向量纹理)在观察方向受其他深度的像素点累加遮挡贡献值,从而得到该像素的环境光亮度

没有考虑到模糊处理和纹理混合

 

5.6 SSAO(白模)

 

 

 

 

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