• ActorPosition
    可以获得使用该材质的actor的位置。UE4材质输入节点

    获取actor的z轴位置,小于0的话 使用红色 大于零的话使用绿色
    UE4材质输入节点

  • Absolute WorldPosition
    获取材质像素的世界坐标
    UE4材质输入节点

像素的z轴小于0的红色,否则绿色,中间过渡
UE4材质输入节点

  • Camera Vector / Reflection Vector
    相机的朝向即像素点到相机的方向/相反发现

  • PixelNormalWS/VertexNormalWS
    像素/顶点的法线方向
    UE4材质输入节点

法线朝上的是绿色,朝下的是红色中间过渡
UE4材质输入节点

  • PixelDepth
    像素举例摄像机的举例
    UE4材质输入节点

举例从远到近 颜色从绿到红
UE4材质输入节点

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