任务要求:本次项目的任务是让蛇有一定的“智慧”,能通过算法使其具有 “感知 - 决策 - 行动” 的能力,也就是让蛇自主寻找食物并且避免其碰到墙壁或身体而死亡。
根据老师简要的结构框架:
字符游戏-贪吃蛇结构框架

首先需要
构建边框
输出每一次的图
让蛇自动走一步
在蛇吃到食物后随机生成新的食物

为了让蛇“智能”,我们需要
设置可走路线与食物的距离
找到最小的距离
设置蛇的可走路线
判断蛇是否可走

具体操作详见下一篇博客

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