title: substance-Substance_Designer记录
categories: 3dsmax
tags: [substance, ta, 记录]
date: 2019-01-15 17:06:18
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substance-Substance_Designer记录,我的通神之路


Substance Designer

前篇


基础参数 函数

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暴露 节点 参数给 graph

意图是把这个材质球导入到其它软件的时候 (比如3dmax中时可以操纵这个参数)

  1. 选中某个子节点, Expose

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  2. 不选中任何节点, 也就是选中 graph 状态, 可以查看到节点暴露出来的属性

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  • 例如导出个颜色值给 3dmax, 让其可以 max 中动态设置

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刷新材质

如果 连线 后输出节点没有刷新, 双击一下 该节点即可,

同样3d预览窗口没有刷新, 双击一下 graph 节点即可. (相当于右键 graph -> view outputs in 3d view )

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导出 sbsar, 导入到其它软件

  1. 导出 *.sbsar 文件. 右键package -> publish .sbsar file

  2. 导入

    • 3dmax :

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节点输入输出

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  • 全部黄色 : 只接受 三个通道 输入输出
  • 全部灰色 : 只接受 一个通道 输入输出
  • 半黄半灰 : 可以接受 三个 或者 一个 通道 的输入

注释

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节点分组

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  • 方便把某个功能的所有节点框起来. 类似 ue4 中的 comment
标记

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可以给重要部分打个标记


blend 混合

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  • 前景色背景色 混合, 混合比例依据 一个通道的 黑白图. 1为前景色部分, 0为背景色部分. 类似渲染管线中混合模式.
  • opacity : 是个可选值, 如果 传入的是一个 灰度图 (遮罩), 则会去采样这个 灰度图, 每个像素的混合根据采样值按比例运算.

贴图转换

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  • gradient : 灰度 -> 彩色
  • grayscale : 彩色 -> 灰度

导入3d模型参照物

一般在max等3d软件建好模, 展开uv后, 为了更好的看到预览效果, 在 sd中需要将这个模型导入进来实时查看, 制作贴图

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如果替换后的模型没有预览到材质, 双击一下 graph 即可, 或者右键 view in 3d mesh


导出贴图

  1. 有两个地方可以唤出导出界面

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  2. 默认参数即可导出

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选择光照模型

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以材质球为单位连线

会把对应的 pin 自动连上去

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选择显示输出贴图

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可以选中其中一个输出显示到 2dview . 输出类型 (输出名称)


显示模型uv

3d view

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自定义位图, 并涂鸦

创建一个位图, 然后就可以在上面画了 (显示uv, 如果不知道uv对应哪个部分, 可以在max中查看)

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替换天空盒 (没啥用)

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如果没效果, 需要先打开, is visible 改为 true

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踩坑

导入到其它软件不生效

可能是在 desiger 中没有在 outputs 中的 usage 中添加 item
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