title: substance-Substance_Designer记录
categories: 3dsmax
tags: [substance, ta, 记录]
date: 2019-01-15 17:06:18
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substance-Substance_Designer记录,我的通神之路
Substance Designer
前篇
- 官方节点文档说明 : https://support.allegorithmic.com/documentation/sddoc/atomic-nodes-129368114.html
- substance designer中文实例教程 (B站*) - https://www.bilibili.com/video/av37744606/?spm_id_from=333.788.b_7265636f5f6c697374.32
- 严美子 教程 (B站*) - https://www.bilibili.com/video/av22746446/?spm_id_from=333.788.b_7265636f5f6c697374.1
- 严美子 百度盘 - https://pan.baidu.com/s/1kUSlkUF#list/path=%2FSubstance教程&parentPath=%2F
基础参数 函数
暴露 节点 参数给 graph
意图是把这个材质球导入到其它软件的时候 (比如3dmax中时可以操纵这个参数)
-
选中某个子节点, Expose
-
不选中任何节点, 也就是选中 graph 状态, 可以查看到节点暴露出来的属性
-
例如导出个颜色值给 3dmax, 让其可以 max 中动态设置
刷新材质
如果 连线 后输出节点没有刷新, 双击一下 该节点即可,
同样3d预览窗口没有刷新, 双击一下 graph 节点即可. (相当于右键 graph -> view outputs in 3d view )
导出 sbsar, 导入到其它软件
-
导出 *.sbsar 文件. 右键package -> publish .sbsar file
-
导入
-
3dmax :
-
节点输入输出
- 全部黄色 : 只接受 三个通道 输入输出
- 全部灰色 : 只接受 一个通道 输入输出
- 半黄半灰 : 可以接受 三个 或者 一个 通道 的输入
注释
节点分组
- 方便把某个功能的所有节点框起来. 类似 ue4 中的 comment
标记
可以给重要部分打个标记
blend 混合
- 前景色 与 背景色 混合, 混合比例依据 一个通道的 黑白图. 1为前景色部分, 0为背景色部分. 类似渲染管线中混合模式.
- opacity : 是个可选值, 如果 传入的是一个 灰度图 (遮罩), 则会去采样这个 灰度图, 每个像素的混合根据采样值按比例运算.
贴图转换
- gradient : 灰度 -> 彩色
- grayscale : 彩色 -> 灰度
导入3d模型参照物
一般在max等3d软件建好模, 展开uv后, 为了更好的看到预览效果, 在 sd中需要将这个模型导入进来实时查看, 制作贴图
如果替换后的模型没有预览到材质, 双击一下 graph 即可, 或者右键 view in 3d mesh
导出贴图
-
有两个地方可以唤出导出界面
-
默认参数即可导出
选择光照模型
以材质球为单位连线
会把对应的 pin 自动连上去
选择显示输出贴图
可以选中其中一个输出显示到 2dview . 输出类型 (输出名称)
显示模型uv
在 3d view 中
自定义位图, 并涂鸦
创建一个位图, 然后就可以在上面画了 (显示uv, 如果不知道uv对应哪个部分, 可以在max中查看)
替换天空盒 (没啥用)
如果没效果, 需要先打开, is visible 改为 true
踩坑
导入到其它软件不生效
可能是在 desiger 中没有在 outputs 中的 usage 中添加 item