今天向大家介绍一款游戏制作平台,construct 2。一款不需要编程也能做出游戏的平台。

一.平台工作区介绍

1.项目区(project)

Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)
项目区用来引入及排列一个项目的全部文件。

2.layer区

Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)

可以用“+”创造layer,“锁头键”锁定的layer不能被选中和更改。
layer的作用是把可视的游戏界面元素进行分区,方便以集合形式操作和显示。

3.元素区(object)

Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)

元素区:
包括:

  • 能够显示的背景、文字、视频、按钮、涂鸦、游戏中物件、人物等。
  • 不能够显示的:如外带控制的鼠标、键盘、手触、手柄。
  • 外带链接:推特、网站等

元素区:
功能:

为每个元素插入动作(behaviors),丰富元素的功能和规范限制元素正常进行功能。

  • 移动有关:
    Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)
  • 常规:
    Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)
  • 属性:
    Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)

元素区:
编辑界面:
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在这里可以对元素的外貌进行调。

3.参数区:

Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)

这个是相对于project的参数:

每一个元素都有自己的参数,参数区可以调节与元素有关的和与元素动作有关的各个参数(例如:速度、大小、位置等)。

事件区:

Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)
如果把前三区当做是木偶的话,那么事件区就是牵木偶的线与艺术家。
这里的事件是面向对象的。事件的建立过程是选择对象以及选择产生的结果。

二.第一次游戏的制作:

掌握了上面的工作区,制作第一次的Ghost Shooter游戏便不难了。

首先制作“木偶”

1.添加我们所需要的所有元素:加入背景、枪手、怪物、子弹、爆炸效果、枪手死亡效果、鼠标、键盘、文字。
Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)

2.给每一个元素添加他们所需要的动作

Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)
如这里面枪手的动作:八方向移动(功能)、不能出界(限制)、画面移动(功能)

3.设置他们的参数考虑到游戏的难度和可行性、界面美观程度、用户体验程度等。

Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)
如这里面子弹的参数:名称、在什么layer、速度、大小、位置。

其次制作“木偶线”和学习“木偶技术”

根据自己想要的效果创造事件

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面向对象的方式:这里的意思是怪物碰到子弹,子弹和怪物都消失,出现爆炸效果.
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操作和对象结合:这里的意思是鼠标点击然后射手发射子弹。
(此处注意点,在元素编辑界面可以调节子弹射出的位置Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)点击此处,再点击枪口位置,发射的子弹就是从枪口出去了)

其他几种特别的事件

这几种不是涉及我们能看到的元素了,是系统的操作

例如

  • 通用
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    里面的every tick意思是每一时刻,时时刻刻。
    compare two number意思是比较两个值,决定出现什么,常见于比赛制的游戏中

  • 时间
    Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)
    这里的意思是某个时间点或者时间段发生什么事情。

  • 关于layer
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  • 系统偏好
    Construct 2 入手快的游戏制作平台(一)

全部按照自己的意愿设置好了之后就可以点击上面的开始按键进行玩耍了,第一次做的游戏还是蛮开心,感谢大家,做的匆忙,文章中有很多错误地方,也希望大家包涵改正。

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