1.状态模式定义
- 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
- 当一个对象的内在状态发生改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

- Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
- State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为
- ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为
2.状态模式应用(APP抽奖问题)

3.状态模式总结
- 代码有很强的可读性,状态模式将每个状态的行为封装到一个类
- 方便维护,将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生很大if-else语句,而且容易出错
- 符合开闭原则,容易增删状态
- 会产生很大类,每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
- 当一个事件或对象有很多状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为时,可以考虑状态模式
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