奇舞周刊第 330 期:别让自己“墙”了自己

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下面先一起看下本期周刊摘要吧~

奇舞周刊第 330 期:别让自己“墙”了自己

奇舞推荐

     

别让自己“墙”了自己

“井蛙不可以语于海者,拘于虚也;夏虫不可以语于冰者,笃于时也;曲士不可以语于道者,束于教也。”

移动阅读软件:中文排印上那些你不知道的事

文字在移动端的体验优化。这篇文章可以说非常棒了。

动效

     

从 AE 制作到落地开发

本文分享了从 AE 制作到落地开发的经验,对比分析了不同方案的差异和优劣,辨析其还原程度和性能表现。

利用过渡动效打造沉浸式的体验

“在 Web 页面中,流畅的过渡动效可以增加用户体验的舒适度,让用户认知过程更为自然,同时恰当的动效也能够引导用户关注重要的信息。在 WeGame 大屏模式需求场景中,笔者利用这个契机,在开发前期与视觉及动画设计同学沟通,设定好产品过渡动效及实现方式,给用户在体验中营造“沉浸式”氛围。”

其它

     

GCanvas 渲染引擎的演进

“ 遵循w3c标准的跨平台的轻量级图形渲染引擎。”

深入浅出之 swr

swr 源码解读。

高德 APP 全链路源码依赖分析工程

很棒。

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