《clickerheroes》是一款在steam上的小游戏,玩法相对简单,这里试着做一下。

【unity3d】点击英雄

本文环境 

游戏引擎:Unity 2017.1.1f1 (64-bit)

动画工具:dragonbonespro 5.3

动画环境:


制作过程如下:

1 动画准备:

先扣了两张图片

【unity3d】点击英雄

[龙骨编辑器] 新建一个龙骨动画工程

名称 改为:mon1

新建俩 骨骼 改名 为 : body   和 hair

在骨骼上各新建一个插槽,然后对应的 两张图片拖进去

调整好位置如下面

【unity3d】点击英雄

网格设置将 hair插槽的图片 设为 网格(这里主要想试一下 龙骨的 网格动画的效果)

【unity3d】点击英雄

设定好网格后,点击编辑网格按钮,角色下方的编辑器会改变,适当调整布点,便于之后动画调整

【unity3d】点击英雄

动画制作,点击右上角 切换动画模式

【unity3d】点击英雄

动画调整这里不赘述,会制作三个动作 idle ,dead,broken

动画制作好后,开始导出,导出的时候,刚开始数据版本是5,发现不对,unity不能找到数据,后来调到4.5才好的

【unity3d】点击英雄

红框为导出的文件,蓝框是需要的文件。

【unity3d】点击英雄

2 玩法的分析整理

  • 怪物:模型动画,声明,关组,boss
  • DPS
  • 成就
  • 设置

3 实现

  • M数据 1 模型动画 2 怪物血量等 3 攻击成长等
  • V可视  1 动画的展示 2 ui的数据显示
  • C控制  1 点击等效果

待更

 


 

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