原网址https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79235624

物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。

这里是两种目的相同表现不同的材质 

链接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密码:x4hi

 

然后来测试,依旧是第三人称模板:

1、将材质放到Content目录下

UE4高亮效果实现

2、在World Outliner 中搜索到PostProcessVolume,并在Post Process Materials中添加一项,将材质添加进

UE4高亮效果实现

刚开始可能拖不进去,需要选择这个

UE4高亮效果实现

3、勾选unbound属性

UE4高亮效果实现

4、在场景中随便找一个Mesh,然后去到关卡蓝图中

UE4高亮效果实现

5、运行,按F设置高亮,按G取消

UE4高亮效果实现

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