UE4学习-贴图相关

  1. 命名规范。T_Rock_00_BC (Texture_Rock_Version00_BaseColor)
  2. 贴图分辨率必须是2的幂,导入时候会生成MIP Mapping节省内存开销。(除了HDR图像)UE4学习-贴图相关
  3. 贴图导入时会自动转换成对应类型。
  4. 贴图可以归入不同的Texture Group,可以统一调整LOD等设置。UE4学习-贴图相关
  5. 当场景比较大,较远的场景贴图闪烁或者锯齿严重时,可以调节以下参数测试。UE4学习-贴图相关
  6. Alpha通道单独保存方便调节,例如Alpha作为透明通道时,为了节省资源可以单独调低Alpha贴图的质量,不像RGBA嵌入式会同时影响其他通道的质量。
  7. 当使用Normal和Mask贴图时不要开启SRGB。UE4学习-贴图相关

 

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