9.2.4  编辑面、多边形和元素子对象

在网格建模中,面是最小的网格对象,一个多边形可能包含两个面,元素是网格对象中所有相邻面的集合。由于编辑面、多边形和元素子对象的命令几乎完全一样,所以本节将综合对这三种子对象的编辑命令进行讲解。

(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-09\“坦克底座.max”文件,该场景中已经包含了所要使用的三维图形,如图9-50所示。

3ds Max 2009 编辑面、多边形和元素子对象 

 

图9-50

(2)选择模型后,在“修改”命令面板中进入其“多边形”子对象层级,参照图9-51所示,选择模型中“多边形”子对象。

提示:在此暂时将坦克履带部分进行了隐藏。

 

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图9-51

(3)在“编辑几何体”卷展栏中按下“剪切”按钮,在如图9-52所示位置单击第一条边设置第一个顶点后出现一条虚线,跟随光标移动到第二条边并单击,将面进行了切分。

 

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图9-52

(4)在“多边形”子对象层级,参照图9-53所示,选择面后,**“挤出”按钮,并在其右侧的数值框内键入数值,即可将该面挤压生成新的面。

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图9-53

(5)“倒角”命令能够使选择面生成斜角,该命令通常与“挤出”命令配合使用。如图9-54所示,首先**“倒角”按钮,按住鼠标左键在选择面上向上拖拽,这时执行的是“挤出”命令,松开鼠标左键拖拽鼠标,即可执行“倒角”命令。

 

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图9-54

(6)接下来,通过重复使用“挤出”和“倒角”操作,制作出如图9-55所示的模型效果。

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图9-55

网格建模以其表面地子对象为基础,因此,在网格对象创建完成后,如果面的数量没有达到需要的数目,会使编辑工作很难进行,使用“细化”命令可以将面细化,便于对网格对象进行更为深入的编辑或实现局部的平滑效果。

(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-09\“热气球.max”文件,该场景中已经包含了所要使用的三维图形,如图9-56所示。

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图9-56

(2)选择模型后,在“修改”命令面板中进入其“多边形”子对象层级,参照图9-57所示,选择模型中“多边形”子对象,并单击“细化”按钮。

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图9-57

(3)在“细化”命令的选择栏中包含有“边”单选按钮和“面中心”单选按钮。选择“边”单选按钮后执行“细化”命令,能够将每个选择面分为四份,通过将每个边界中心增加一个顶点,然后将这三个顶点与一个中心面连接起来完成细分,如图9-58所示。

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图9-58

(4)在选择“边”单选按钮后,还可以通过调节“细化”参数值来控制创建新顶点的位置,如图9-59所示。

提示:当“细化”参数值为0时,细化的面与原面保持平行状态。该数值越大,新顶点向外膨胀。该数值为负值时,新顶点向内收缩。

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图9-59

(5)当选择“面中心”单选按钮后,单击“细化”按钮。这时,每个被选中的面将被细分为三个面,新的顶点在原来面的中心,如图9-60所示。

提示:使用“边”单选按钮进行“细化”操作,细化的效果会更好一些,而“面中心”命令通常用来在网格对象表面创建带图案的细化效果。

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图9-60

在3ds Max中,为了加快显示的速度,默认状态下使用单面显示,在视图中看不到的面,不能够被显示,例如对象的内表面等,法线方向决定了面的显示方向。

(6)“法线”选项组内的各项命令用于编辑面的法线方向。选择面后,单击“翻转”按钮,面的方向将会反转,如图9-61所示。

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图9-61

(7)如果将“显示法线”复选框开启,可将法线显示,并观察到视图中法线翻转前、后的对比效果,如图9-62所示。

提示:单击“统一”按钮,会使所有被选择的面的法线保持一致的方向;**“翻转法线模式”按钮,可以通过单击面的方法,改变面的法线方向。

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图9-62

在三维软件中,如果想要真实地表现一个对象的平滑效果,需要有足够多的面,为了能够使用很少的面实现平滑效果,在3ds Max中为用户提供了分配平滑组的办法。

(8)通过使用“平滑组”选择面板功能可以使选择面看上去尽量接近一个球形,让网格对象在视觉上变得很平滑,如图9-63所示。

提示:使用“平滑组”选择面板中的功能不能改变网格模型表面的形状,只是产生视觉上的平滑效果。

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图9-63

(9)“平滑组”选择面板中共有32个按钮,进行平滑时不受组号的限制,提供这么多的平滑组,就是为了能够在最复杂的模型中有足够多的平滑组可以分配。图9-64所示为对一个模型中分配更多的平滑组。

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图9-64

(10)按“平滑组选择”命令可以显示当前分配给对象的每个平滑组。单击“按平滑组选择”按钮后,会弹出“按平滑组选择”对话框,如图9-65所示,单击其中一个平滑组按钮,然后再单击“确定”按钮,在视图中,该平滑组里所有的面都将被选择。

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图9-65

(11)“清除全部”命令可以取消所选择的面的平滑组,选择需要取消平滑组的面,单击“清除全部”按钮,所选择面的平滑组被取消,当错误地分配了一个平滑组,或想取消已平滑的面时,可以执行这一操作,如图9-66所示。

3ds Max 2009 编辑面、多边形和元素子对象

 

图9-66

(12)“自动平滑”命令给一个选择面提供了分配平滑组最简单的方法,它将角度阈值与选择的合并面之间的角度进行比较,如果选择的合并面间的夹角度数小于“自动平滑”参数栏内的角度阈值,那么“自动平滑”将给这些合并面分配同一个平滑组。图9-67为“自动平滑”为25时热气球的平滑组分配效果。

3ds Max 2009 编辑面、多边形和元素子对象

 

图9-67

(13)当对象被赋予“多维/子对象材质”类型的材质后,需要根据对象的材质ID编号来决定为对象赋予何种子材质。它的原理如图9-68所示。

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图9-68

(14)选择模型中的面后,可以在“设置ID”数值框内设置材质的ID号,在“选择ID”数值框内键入数值后,单击“选择ID”按钮,所有与“选择ID”数值框内设置的ID号一致的子对象将全部被选择.

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图9-69

以上内容节选自《中文版3ds Max 2009 完全学习手册》

出版社:清华大学出版社

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