这篇帖子我会时常更新,把游戏开发过程中遇到的各种问题总结在这里


代码部分:

【1】想要HLSL编辑器识别虚幻的usf或者ush文件,需要在文本编辑器的文件拓展名里添加拓展名,这样usf文件里写的HLSL代码就能高亮了,而且还带查询功能哦。

虚幻4开发小技巧

高亮后的效果:

虚幻4开发小技巧

链接:https://github.com/tgjones/HlslTools

下载链接:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=TimGJones.HLSLToolsforVisualStudio

美术部分:

【1】美术资源最好统一用FBX2016导入引擎(现在的引擎最高版本是4.17)用低版本的FBX格式可能会导致骨架错乱,morphtarget曲线导入不全或者无法识别等各种错误。

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