所在位置
Functions->Overide
Event On Jumped:人物跳跃触发
Event On Walking Off Ledge:离开可行走的表面,**函数
1,Previous Floor Impact Normal:离开表面的法线
2,Previous Floor Contact Normal:离开接触面的法线
3,Previous Location:结束位置
Event On Launched:跃起触发
Event On Landed:落地触发
Event OnStartCrouch:蹲下触发
注意,可能操作无效,这里可以去Details->Nav Movement->Can Crouch勾选就可以了
Event OnMovementModeChanged:动作切换时触发
Prev Movement Mode(上一个状态)
New Movement Mode(新的状态)
Prev/New Custom Mode(自定义的状态)
Event UpdateCustomMovement:更新自定义的移动状态
下面两个是切换角色时触发:
Event Unpossessed:
Event Possess:
假设在蓝图中,复制了一个角色,第二个角色就是ThirdPersonCharacter2
切换角色时需要用到Player Controller这个控件。
拖出来一个Get Player Controller控件,然后找到Possess和Un Possess,这两个是切换角色用的。切换哪个角色,就把那个角色拖到In Pawn里来。就完成了切换。
默认初始是使用2号角色,延迟5秒吼切换到1号角色。这里Un Possess没练入白色线,所以没有产生作用。