流体模拟的方法有很多,如raymarch的方法,有粒子和模型的办法。不过总的来说分两种,一种是体积换效率,还有一种当然就是效率换体积。模型模拟的方法有两种,一种是外部软件模拟之后把数据存成静态数据然后导入引擎使用,还有一种方法就是marchcube进行实时结算。不过这两种方法都是通过更新vertexbuffer和index buffer实现的。具体是实现可以去看GeomertryCacheComponent。如果你对虚幻4的buffer上传等不太熟可以去看看custommeshcomponent或者procedurenmeshcomponent。


虚幻4流体模拟

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